Показать сообщение отдельно
Старый 19.01.2013, 20:23   #6
Девушка
Модераторша
 
Аватар для Девушка
 
Регистрация: 01.05.2008
Сообщений: 3,566
Спасибо: 23
Девушка отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию СДЕЛАЙ И СЫГРАЙ
Целься метко. Эту игру можно сделать из спичечных коробок. Склей пять коробочек так, как показано на рисунке. На донышке каждой напиши цифру, обозначающую количество очков. Из шестой коробочки сделай трамплин. Для этого к донышку снизу приклей полоску картона, а к ней — небольшой кусок шестигранного карандаша или палочки длиной 50 мм.
Играют на столе, по очереди. Трамплин ставят на некотором расстоянии от мишени и кладут в него пуговицу. Задача состоит в том, чтобы забросить пуговицу в одну из коробочек, ударив пальцем по трамплину, как показано на рисунке. Надо научиться так рассчитывать силу своего удара, чтобы пуговица попала в цель.
Побеждает тот, кто наберёт больше очков.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Целься метко.jpg
Просмотров: 305
Размер:	54.3 Кб
ID:	286

Цап-царап. Для этой игры нужны: небольшая пластмассовая или металлическая чашечка, деревянный кубик, грани которого покрашены в шесть разных цветов, и шесть «мышек» с хвостиками — длинными прочными шнурками. Чашечку можно приспособить любую, а кубик и «мышек» вы сумеете сделать сами.
Кубик отрежьте от планки квадратного сечения (20X20 мм), зачистите шкуркой и покрасьте. «Мышек» тоже сделайте из деревянной планки. Сначала планку немного закруглите, а потом отрежьте от неё шесть кусочков, длиной по 30— 35 мм. «Мышек» надо покрасить в
сделай и сыграйте же цвета, что и грани кубика. К каждой «мышке» прикрепите гвоздиком прочный шнурок — хвост. Теперь можно приступать к игре.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Цап-царап.jpg
Просмотров: 324
Размер:	72.5 Кб
ID:	287

Играющие садятся вокруг стола. «Мышек» размещают в центре стола по кругу. Каждый играющий держит свою «мышку» за конец нитки. Водящий — «кошка» получает кубик и чашечку. Начиная игру, он бросает кубик. Все следят за тем, какого цвета грань окажется сверху. Если кубик упал красной гранью вверх, то тот, у кого красная «мышка», должен быстро отдёрнуть её. Водящий же старается накрыть «мышку» чашечкой — поймать её. Бросая каждый раз кубик, водящий — «кошка» старается поймать «мышку» того же цвета, что и верхняя грань кубика, а «мышка» старается ускользнуть.
Если играющих мало, то выставляют не всех «мышек». Если кубик упадёт гранью такого цвета, которого среди «мышек» нет, то ход пропускают.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Мышки в стакане.jpg
Просмотров: 335
Размер:	81.9 Кб
ID:	288
Девушка вне форума   Ответить с цитированием